Meta新头显Cambria遭泄露这些技术或是未来攻克方向?

从图纸上看,这款眼镜的集成度非常高,光摄像头就有十个左右,不仅加入了深度传感摄像头,还加了眼动追踪技术,如此高集成的头显,却没能看到一个其较为完善的散热系统,这让我们对其功能足够期待的同时,也在隐隐担忧其散热问题是否能获得一个很好的解决。

此外,Cambria能够借助摄像头看到周围环境的彩色图像,佩戴者可以与覆盖在其现实生活环境中的虚拟对象进行交互。

但这个方案最大的问题在于通过摄像头拍摄外界再叠加进VR头显的视野中,不仅分辨率低,而且摄像头透视和实际场景移动之间有大于25ms的延迟时间,如果快速移动的话,容易踏空。

更严重的是,这种鱼眼摄像头在还原过程会产生畸变,无法变焦,瞳距也无法调整,这就意味着固定瞳距下单一焦平面对深度的感知将不够准确,可能会导致用户在看外界环境时画面失真,不仅移动会眩晕,还会产生危险。

近期的一段演示视频中,扎克伯格头戴Cambria,裸手交互。只见他「召唤」出一只小怪兽,与其一起玩球,还能「抚摸」了小怪兽的头,非常有趣!

但视频中也能明显的看到扎克伯格的行动缓慢,主要原因就在于摄像头读取周围环境的时间有延迟。

但无论如何,从这款产品的研发上不难看出,Cambria是Meta对AR产品的一次思考和探索,相较于VR,他们希望基于摄像头来实现AR透视外界的功能,与现实世界产生互动。

而Realmax作为国内第一批研发AR整机的厂商,攻克和积累了许多关键核心技术,旗下明星产品「乾」早已经实现了手势识别、6DOF实时定位等。

「乾」以超广角摄像头搭载体感控制器实现了6DOF实时定位,能在虚拟空间自由走动无延迟。

在手势交互的过程中,直接采集每根手指的姿态,可精准识别30个关节自由度,还支持多手操控,多样化场景随意互动。

此外,通过使用自主研发的超大光学双通道透视光学系统,以订制的高亮液晶屏、非对称比例的半反半透纳米镀膜,完成特定角度的离轴反射和多个特殊面型的大自由曲面,实现了极端的119.5°超大可视角,能让使用者被环绕在虚拟仿真的环境中,获得全沉浸式体验。

视频中可以看到,无论是虚拟空间打排球还是触碰小行星,都不再是通过穿戴配件或者手柄按部就班的操作,而是以各种静态和动态的手势,实时、精准的实现控制与操作。

更令人惊艳的是,realmax乾还攻克了“远程协作”的功能,当用户双方戴上AR眼镜,即可突破时空的限制,获取相同视角下的实时画面,不仅能看到对方实时传送的“物品”,还能进行标注或远程指导等。

比起Meta一次又一次浅尝即止的「探索」,Realmax则一直坚持在XR领域不断的突破和深耕。我们始终坚信,在关键技术上,唯有沉下心来潜心研发,方能攻克,推动XR领域健康成长。

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